Peynir Yapmak Nasıl Video Oyunu Bilgisinin Bir Parçası Oldu
Video oyunları dünyasında, oyuncu kültürünün ayrılmaz bir parçası haline gelmiş gelenekler ve stratejiler bulunmaktadır. Bu stratejilerden biri de oyundaki akıllıca hileleri veya açıkları kullanarak zorlukları geçmenin veya rakipleri alt etmenin alışılmadık bir yolu olan "Cheesing"tir. Bazıları bunu haksız bulsa da, Cheesing, oyuncuların yaratıcılığını ve kalıpların dışında düşünme yeteneğini yansıtan sevilen bir gelenek haline geldi. Bu yazıda, peynir yemenin video oyunlarında nasıl kültürel bir fenomen haline geldiğini ve genel olarak oyun deneyimini nasıl etkilediğini inceliyoruz.
soyut
- Oyunlarda hile; avantaj elde etmek amacıyla istenmeyen şekillerde oynamak anlamına gelir.
- Zor durumda kaldığınızda, beceri eksikliği yaşadığınızda veya eğlence aradığınızda hile yapmak işe yarar.
- Tek oyunculu oyunlarda hile kabul edilebilir, ancak çok oyunculu oyunlarda değil.
Video oyunları oynamayı seviyorum ama her zaman iyi değilim. Bu yüzden ben de tıkanıp kaldığımda, hatta sıkıldığımda, tıpkı benden önceki oyun oynayan atalarım gibi, oyun deneyimime küçük bir "hile" ekliyorum. Ve biliyor musun? Harika.
"Hile" nedir?
Hiç kimse bunun nereden geldiğini kesin olarak bilmiyor gibi görünüyor. "Hile" terimi, ama anlamı kristal berraklığında Bir oyunu "hile" yaptığınızda, oyunu geliştiricilerin amaçlamadığı bir şekilde oynayarak bir avantaj elde etmeye ve kazanmayı kolaylaştırmaya çalışırsınız.
Bir boss'un kör noktası olduğunu veya oyunda düşman yapay zekasını alt etmenizi sağlayan ve sizi görmelerini engelleyen bir hata olduğunu fark edebilirsiniz. Ya da meydan okumayı aşmanın veya kimsenin tahmin edemeyeceği bir düşmanı öldürmenin alışılmadık bir yolunu keşfedebilir ve meydan okumayı önemsiz hale getirebilirsiniz.
Kaba ve çirkin mi? kesinlikle. Etkili mi? doğal olarak!
Hiçbir beceriniz yoksa, yöntem çözümdür.
Çoğu zaman en iyi peynirler, oyunun zor bir bölümünde başınızı duvara vurarak keşfedilir. Bazı oyunlarda ucuz boss'lar veya mantıksız zorluk artışları olduğu doğrudur; bunlar kötü oyun tasarımının işaretleri olabilir. Ancak çoğu zaman bu bölümü "doğru" şekilde geçebilecek kadar iyi olmadığım için takılıp kalıyorum. O yüzden yaratıcı olmaya başlamam lazım.
Her yeni denemede bir tür sınırı aşıyorum. Bir duvarı hackleyebilir miyim? Peki ya liderin karakterinin bacaklarının arasında dursaydınız? Başka bir düşmanı bölgeye getirip birbirleriyle savaşmalarını sağlayabilir miyim? Beceri eksikliğimi çoğu zaman yaratıcılıkla telafi edebiliyorum.
Final Fantasy 8'in her zaman en sevdiğim oyunlardan biri olmasının sebeplerinden biri, bölünmüş büyü geçiş sistemini kendim nasıl kullanacağımı ve oyunun zorluk eğrisini tamamen nasıl kıracağımı bulmuş olmamdır.
Her fırsatı değerlendirmeye çalışacağım.
Oyunların amacı eğlenceli olmaktır ve hile yapmak başlı başına eğlencenin bambaşka bir boyutudur. Bazen hile yapmak sıkıcı bir oyunu eğlenceli hale getirebilir, ama hangi oyunu oynarsam oynayayım, her zaman hileyi bozmanın ve geliştiricilerin amaçladığından farklı şekillerde şeyler yapmanın tembelce (ve komik) bir yolunu ararım.
"Hile" terimini duymak için internete girmeden önce, video oyunlarını bu şekilde oynuyordum. Amacım oyunu kazanmaktı ve kimse beni mümkün olan en az çabayla her engeli aşmanın yollarını bulmaktan alıkoyamadı.
İlginçtir ki modern oyunlarda hile yapmak eskiye oranla çok daha kolaylaştı. Artık her oyun bir tür açık dünya melez canavarı gibi hissettirdiğinden, sistemleri istismar etmek ve istenmeyen sonuçlar yaratmak çok daha kolay hale geldi.
Eğer oyun bana izin veriyorsa bu hile sayılmaz.
Tek oyunculu oyunlarda hile yapmak zararsız bir eğlence iken, diğer gerçek oyunculara karşı hile yapmak genellikle hoş karşılanmaz. Herkes aynı açığı kullanmıyorsa, bu oyunun işleyiş biçiminin bir parçası haline gelir. İlk oyunda oyuncuların keşfettiği bir fizik hatası nedeniyle, Tribes oyunlarının oyunculara "kayma" imkanı sağladığı biliniyor. İkinci oyunla birlikte paten artık resmen oyuna dahil edilmiş ve oyunun efsanesi haline gelmişti.
Benim demek istediğim, eğer oyun bana bir şey yapmama izin veriyorsa, bu hile değildir. Yani bir dövüş oyununda veya herhangi bir çok oyunculu oyunda bir hata bulursam, geliştirici bunu düzeltene veya diğer oyuncular kendi peynirleriyle bunu telafi etmenin bir yolunu bulana kadar bunu kullanırım.
İster sevin ister nefret edin, peynir her zaman oyunların bir parçası olacak ve ben şahsen fırsat bulduğumda kendi parçamı ararım.
Peynir yapmak sadece video oyunlarındaki zorlukları geçmek için kullanılan bir strateji değildir; Oyuncuların yaratıcılığının ve kısıtlamaları fırsata çevirme yeteneğinin bir ifadesidir. Zamanla bu strateji, video oyunu mirasının bir parçası haline geldi ve birçok kişi tarafından yenilikçilik ruhunu yansıtan sevilen bir gelenek olarak kabul edildi. İster profesyonel ister amatör bir oyuncu olun, Cheesing bize video oyunlarının sadece kurallar ve zorluklardan ibaret olmadığını, aynı zamanda yaratıcılık ve eğlence için de bir alan olduğunu hatırlatıyor.