Video oyunu desteği için ödeme yapamayacağınız günler geride kaldı. İşte bu "kazanmak için öde" mekanizmalarının neler olduğu ve video oyunlarını nasıl daha da kötüleştirebilecekleri.
Kazanmak için öde mekanikleri
Önceki bir makalede, oyun içinde satın alabileceğiniz varlıklar olan mikro işlemleri tartıştık. Buna öğeler, kıyafetler, premium özellikler ve daha fazlası dahildir. Mikroişlemler, oyun camiasında her zaman tartışmalı bir konu olmuştur, hatta bazı ülkeler etik olmayan mikroişlem modellerinin kullanımını yasaklamaktadır.
Oyun içi mikro dönüşümler genellikle iki gruba ayrılır. “Kozmetik” mikro dönüşümler, karakterlerin giyebileceği deri, kostümler ve giysiler gibi tamamen estetiktir. Aksine, oyunun ana oynanışını doğrudan etkileyen "kazanmak için öde" mikro dönüşümleri vardır. Bu satın almalar, ödemeye istekli oyunculara bir "destek" vererek, onlara belirli becerilere ve öğelere daha hızlı veya özel erişim sağlar.
Bunun farklı olduğunu unutmayın "gacha oyunları" kozmetik ve kazan-öde mikro işlemleri karıştıran . Bu oyunlar, size rastgele çeşitli nadir karakterler veren 'Paketlerin' kilidini açmayı içerir. Bu oyunların temel amacı genellikle karakter toplamak olduğundan, aynı anda hem kozmetik hem de kazan-öde şeklindedirler.
dişli frezeleme

Kazanmak için öde video oyunları genellikle ücretli ve ücretsiz oyuncular arasında bir miktar "eşlik" ekler. Örneğin, özellikle güçlü bir silahın kilidini açmak için 5 $ ödeyebilirsiniz, ancak o silahı oyun içinde satın almak için yeterli para birimini elde etmek için 20 saat oynamaya devam edebilirsiniz. Bu silahı kazanmanızı teknik olarak kısıtlamasalar da, parayı ödeyenlerden çok daha fazla çaba sarf etmeniz gerekiyor.
Gereken çabadaki bu kadar büyük bir tutarsızlık, daha fazla gelir elde etmeyi amaçlayan kasıtlı bir tasarım seçimidir. Araştırmalar, mikroişlemlerin "sırada atlama" modelinin oyuncuların satın alma olasılığını artırdığını göstermiştir. Bu oyunlar, "Ekstra 20 saatlik eziyet, biriktireceğim zamana değer mi?" diye düşündürüyor. Sonunda, sadece oyuncu bu tür bir kararı kendisi için verebilir.
Bu tür sistemler başlangıçta ücretsiz oyunlarla sınırlıyken, aynı zamanda tam bir fiyata birinci sınıf oyun deneyimlerinde de yer buldular. Pek çok oyunda premium öğeler sunan, daha iyi donanıma erişim sağlayan ve hatta seviyeleri daha hızlı kazanmanıza yardımcı olan güçlendiricileri deneyen oyun içi mağazalar bulunur. Oyunun türüne bağlı olarak, bunlar bazı oyunculara rakiplerine göre büyük avantajlar sağlayabilir.
Oyunu kazanmak için ödeyen nedir?
Bu modelin etkisi oyundan oyuna değişir. Kazanmak için öde zaten çok olumsuz çağrışımlara sahip olduğundan, birçok oyuncunun endüstrinin bu yönde ilerlemesinden memnun olmadığını tahmin edebilirsiniz. Örneğin, çok oyunculu çevrimiçi oyunları veya MMO'yu ele alalım. İlk oyunlarda, çoğu öğe ve yükseltme, onları aramak veya bulmak için zaman ayırmaya istekli oldukları sürece tüm oyuncuların erişimindeydi. Günümüzde, ödeme yapan oyuncular için bu süreci kolaylaştıran birçok mekanizma bulunmaktadır.
Kazanmak için öde mekaniği söz konusu olduğunda çok fazla gri alan var. Bazıları için, bu mekanizmaların diğer oyuncular üzerinde hiçbir etkisi olmaması önemli değil. Örneğin, çevrimiçi RPG Genshin Impact esas olarak kendi başına oynanır ve oyunun birincil oyun mekaniğinin çoğu öncelikle tek bir oyuncudur. Bu nedenle, insanlar bu adrese binlerce dolar harcayabilse de, para kazanma durumu oldukça "iyi".
Ancak birçok kişi bu mekaniklerin takım oyununda çok daha kötü olduğunu düşünüyor. Örneğin, rekabetçi bir atış oyununda, birinin açılabilir bir silaha erişimi yoksa, bariz bir dezavantajı olacaktır. Bu nedenle, bu"cezalandırmakPremium donanım almak için daha fazla para ödeyemeyen veya istemeyen oyuncular.
Başka bir oyuncu grubu, kazan-öde sistemine sahip olmanın tek oyunculu oyunlarda bile oyun tasarımına etkili bir şekilde zarar verdiğine inanıyor. Örneğin, bir oyun birisinin 10 saatlik bir uzlaşma sürecini atlamak için 10 dolar ödeyebileceği fikrine dayalı olarak tasarlanmışsa, oyun tasarımcıları 10 saatlik seviye atlama sürecini oynamayı daha az eğlenceli hale getirmek için aktif olarak motive olacaktır. Oyunun zaten tam fiyatına satılması daha da sinir bozucu olabilir.
Kâr için ödemenin geleceği

Kazanmak için öde mekanizmasının hayranı değilseniz, bu kadar şanslı olmayabilirsiniz. daha ve daha oyun franchise'ları açık kazan-öde mekanizmaları ekledi. Bu oyunların çoğu ücretsiz oyunlar olsa da, bazıları gerçekten sahip olmak için 60 $ harcamanız gereken tam fiyatlı XNUMXD oyunlardır. Bu, birçok kullanıcı için çok sinir bozucu bir deneyim olabilir.
Oyunu tam anlamıyla deneyimlemek için ekstra para harcamak istemiyorsanız, oyun satın almadan önce mutlaka bilgi araştırmalısınız. diye bir site bile var Mikrotransaction.zone Tüm önemli oyunların kaydını tutar ve mikro işlemler içerip içermediğini kontrol eder ve bu mikro işlemlerin oynanışı etkileyip etkilemediğini tespit eder. Hatta en yüksek seviyenin "Lekesiz" olduğu, oyunun satın alındığında "tamamen sahip olunan" olduğunu gösteren bir derecelendirme sistemi bile var. Spotsuz bir oyun örneği, eksiksiz bir tek oyuncu deneyimi olan The Banner Saga 2'dir.






