Neden video oyunları Z kuşağının filmler yerine tercih ettiği seçenek haline geldi?

Z kuşağının filmlerden ziyade video oyunlarına daha yatkın olduğu açıkça görülüyor ve bu değişim sadece bir tesadüf değil. Son istatistikler, film izlemenin pasif zevkinden ziyade oyunların etkileşimi ve macerasına ilgi duyan bu neslin eğlence tercihlerinde önemli değişiklikler olduğunu ortaya koyuyor. Bu yazımızda bu değişimi açıklayan nedenleri, istatistikleri ve Z kuşağının oyunların nasıl ilk tercih haline geldiğini inceleyeceğiz.

Video oyunları neden Z kuşağının filmler yerine tercih ettiği seçenek haline geldi - %categories

 

Ana noktalar

  • Entertainment Software Association'ın 2024 yılında yaptığı bir araştırma, Z kuşağının %64'ünün oyunları filmlere tercih ettiğini, değer ve sosyal yönlerin bu değişimi tetiklediğini ortaya çıkardı.
  • Y kuşağı ebeveyn olurken, oyun tercihleri ​​medyanın normalleşmesine yardımcı oldu ve gelecek nesille bağ kurma potansiyelini öne çıkardı.
  • Mobil oyun da hızla büyüyen bir sektördür ve Z kuşağının gerçek anlamda çevrimiçi olan ilk nesil olarak ortaya çıkmasına hizmet etmektedir.

Filmlerin video oyunlarının gerisinde kaldığı bir dünya hayal edin. Z kuşağı için bu bir fantezi değil, gerçek. Yakın zamanda yapılan bir araştırma, Z kuşağının %63'ünün film izlemek yerine oyun oynamayı tercih ettiğini ortaya çıkardı. Ama neden? Yakın zamanda yayınlanan bir rapor bize bunun nedenlerine dair ilginç bir tablo sunuyor.

Eğlencede yeni bir dönem

Eğlence Yazılımları Birliği'nin (ESA) 2024 Temel Gerçekler Raporu, eğlence tercihlerinde önemli bir nesil farkı olduğunu ortaya koyuyor. Y kuşağının %55'i oyunları filmlere tercih ederken, X kuşağının yalnızca %33'ü, Baby Boomers ve Silent Generation kuşağının ise %14'ü bu tercihi paylaşıyor.

Bu keskin karşıtlık, eğlencenin geleceği ve Z kuşağının oyun tutkusunu yönlendiren faktörler hakkında soruları gündeme getiriyor. Pek çok oyuncunun dolup taşan bir oyun kütüphanesine sahip olması nedeniyle bu, premium oyunlarımızı tamamlama konusunda yardım almanın mükemmel bir yolu gibi görünüyor.

ESA raporundaki bu sekiz temel istatistik, Z Kuşağı'nda neler olup bittiğine ve onların zevklerinin diğer nesillerden nasıl farklılaştığına dair daha iyi bir fikir edinmemize yardımcı oluyor.

Ayrıca okuyun:  Windows ve Mac'te Microsoft Word'de karanlık modu zorlama

Sosyal oyun devrimi

Video oyunları neden Z kuşağının filmler yerine tercih ettiği seçenek haline geldi - %categories

İki genç oyuncu, eğlenceli bir çevrimiçi video oyunu yarışmasına katılırken eğleniyor.Jacob Lund/Shutterstock.com
ESA raporu, oyuncuların %74'ünün çevrimiçi veya şahsen başkalarıyla oynadığını vurgulayarak, oyun oynamanın tek başına yapılan bir aktiviteden sosyal bir deneyime doğru evriminin altını çiziyor.

Daha da açıklayıcı olanı, Z kuşağı oyuncularının %71'inin video oyunlarını sosyalleşmenin ve ilişkileri sürdürmenin mükemmel bir yolu olarak görmesidir. Dijital bağlantı çağında oyunlar, etkileşim ve paylaşılan deneyimler için benzersiz bir platform sağlar. Özellikle çok oyunculu oyunlar, geleneksel grup etkinliklerinin sosyal yönlerini simüle ederek, arkadaşların birlikte plan yapıp anılar yaratabileceği sanal buluşma alanları haline geldi.

Ayrıca arkadaşlarınızla birçok oyunda işbirliği yapabilirsiniz, bu da bunu birlikte takılmanın değerli bir yolu haline getirir.

Oyunların değer teklifi

Eğlence değeri söz konusu olduğunda video oyunları açık ara kazanan olarak görülüyor. Eski bir araştırma, Z kuşağının sinemayı yapabilecekleri en eğlenceli beşinci şey olarak gördüğünü öne sürüyor. 2024 ESA raporu, oyuncuların %63'ünün video oyunlarının diğer eğlence türlerine kıyasla paranın karşılığını daha iyi sunduğuna inandığını belirtiyor.

Z Kuşağı bütçe bilincine sahip olduğundan bu anlayış çok önemlidir. Tek bir oyun veya abonelik satın almak, genellikle film veya konser gibi geleneksel medyaya göre saat başına daha düşük bir maliyetle yüzlerce saatlik eğlence sağlayabilir. Fiziksel ve dijital oyunlar arasında süregelen tartışmalara rağmen Z Kuşağı, oyunların verdikleri paranın karşılığında çok daha fazlasını sunduğuna inanıyor.

Oyun algılarında değişim

Ben çocukken yetişkinler video oyunlarını yetişkinlerin değil çocukların yaptığı bir şey olarak görürlerdi. 2004 yılında bir oyuncunun yaş ortalaması 29'du. 2024 yılına gelindiğinde bu ortalama 36'ya yükseldi; bu da video oyunlarıyla büyüyen pek çok kişinin yetişkinliğe kadar oyun oynamaya devam ettiğini gösteriyor.

Belki de en şaşırtıcı olanı, ebeveynlerin %72'sinin artık kendilerinin video oyunu oynamasıdır; bu da nesiller arası video oyunlarının normalleştiğini göstermektedir. Ebeveynler oyun oynamaya daha aşina oldukça, çocuklarının bu ortama olan ilgisini anlama ve destekleme olasılıkları da artacaktır. Ancak bu yeni bir bilgi değil. On yıl önce bazı araştırmacılar ebeveynlerin ve çocukların bağ kurmalarına yardımcı olmak için video oyunları kullanmaları gerektiğini söylüyordu.

Ayrıca okuyun:  Ücretsiz harika fotoğraflar oluşturmak için Dall-E 2 nasıl kullanılır?

Oyunların çok yönlü çekiciliği
Neden video oyunları oynarız? ESA raporu oyun oynamaya yönelik çeşitli motivasyonları tanımlıyor:

  • %68'i vakit geçirmek veya rahatlamak için oynuyor
  • %67 eğlence için oynuyor
  • %37'si zihinlerini keskin tutmak için oyunları kullanıyor

Ayrıca katılımcıların %73'ü oyunların problem çözme becerilerini öğretebileceğine katılıyor. Bilişsel yeteneği artırmaya yardımcı olabilecek çok çeşitli beyin jimnastiği oyunları ve uygulamaları vardır. Bu istatistikler, oyun oynamanın eğlencenin ötesindeki çekiciliğini vurguluyor; oyunu bir rahatlama, zihinsel uyarım ve hatta beceri geliştirme aracı olarak konumlandırıyor.

Mobil oyun patlaması

Video oyunları neden Z kuşağının filmler yerine tercih ettiği seçenek haline geldi - %categories

Akıllı telefonlar için popüler artırılmış gerçeklik uygulaması "Pokemon Go", ormandaki gerçek bir yolda Pokemon'la karşılaştığınızı gösteriyor. Matthew Corley/Shutterstock.com
Mobil oyun her zaman büyük bir pazar olmuştur, ancak son yıllarda akıllı telefonların daha kolay ulaşılabilir hale gelmesiyle bu pazarda patlama yaşandı. 2012 yılında oyuncuların yalnızca %33'ü mobil oyunlara katıldı. 2024 yılında bu sayı %78'e yükseldi.

Bu önemli artış, Z kuşağının dijital-yerel yaşam tarzıyla mükemmel bir uyum içinde olup devasa bir oyun kütüphanesine her zaman, her yerden anında erişim sağlıyor. Mobil oyunlar, basit bulmaca oyunlarından karmaşık çok oyunculu deneyimlere kadar çeşitlilik gösterir ve çok çeşitli tercihlere ve oyun tarzlarına hitap eder.

Video oyunlarının eğitici potansiyeli

Annemle babamın bana video oyunlarının beynimi yok edeceğini söylediğini hatırlıyorum. Bunun doğru olmadığı ortaya çıktı (buna kim inanırdı?). ESA raporu, yetişkinlerin %73'ünün video oyunlarının aslında problem çözme becerilerini öğretebileceğine inandığını ortaya koyuyor. Oyunların bir eğitim aracı olarak algılanması, genellikle eğlence ve kişisel gelişim sağlayan deneyimler arayan Z Kuşağı arasında yankı buluyor.

Dahası, yetişkinlerin %64'ü video oyunlarının takım çalışması ve işbirliği becerilerini öğretebileceğini kabul ediyor ve bu da medyanın temel sosyal becerileri geliştirme potansiyelini vurguluyor. Çoğu oyun, oyuncuların birlikte çalışmasını, etkili bir şekilde iletişim kurmasını ve takım olarak strateji oluşturmasını gerektirir; bu da gerçek dünya senaryolarına dönüştürülebilecek değerli deneyimler sunar.

Ayrıca okuyun:  Facebook'ta kısıtlanmış kişilerin listesi nasıl oluşturulur?

Rekabetçi oyunların yükselişi

Video oyunları neden Z kuşağının filmler yerine tercih ettiği seçenek haline geldi - %categories

Rekabetçi video oyunları oynayan profesyonel eSpor oyuncularından oluşan bir ekip. Gorodenkoff/shutterstock.com
Raporda açıkça rekabetçi oyunlardan bahsedilmiyor ancak satır aralarını okumak bazı bilgiler sunuyor. Oyuncuların %16'sının oyun oynama motivasyonunun rekabet olduğunu belirttiği belirtiliyor.

Bu istatistik, oyunun sosyal yönleriyle birleştiğinde, Z kuşağı arasında filmlerin taklit edemeyeceği deneyimler sunan rekabetçi çok oyunculu oyunların artan popülaritesine işaret ediyor. Yayın platformu Twitch de bu rekabetçi oyunların popülaritesinde rol oynuyor. Twitch yayıncısı olarak başlamanın da maliyeti çok yüksek değil.

Oyunların duygusal etkisi var

ESA raporu, oyuncuların %76'sının oyun oynamanın stresi azalttığı konusunda hemfikir olduğunu belirtiyor. Bu duygusal fayda, günlük olarak sıklıkla yüksek stresle karşı karşıya kalan Z Kuşağı için özellikle önemlidir.

Oyunların yalnızca eğlence sağlamakla kalmayıp aynı zamanda duygusal düzenleme ve stres giderme sağlama yeteneği, bunların filmler gibi daha pasif medya biçimlerine karşı çekiciliğine büyük ölçüde katkıda bulunmaktadır. Stresli bir hayattan kurtulmanıza yardımcı olan rahatlatıcı oyunların başlı başına bir eğlence olgusu haline gelmesi şaşırtıcı değil.

Eğlencenin geleceği

Z kuşağının oyun tercihleri ​​eğlence ortamını yeniden şekillendirirken, medya formatlarının birbirine yakınlaştığını görüyoruz. Oyunlar filmlere ve TV şovlarına ilham verirken, yayın hizmetleri de oyun alanına giriyor. Bu değişim geleneksel medyanın sonu anlamına gelmiyor ancak uyum sağlama ihtiyacına işaret ediyor.

Oyun endüstrisinin sürükleyici, sosyal ve değere dayalı deneyimler sunma yeteneği, eğlence için yeni bir standart belirledi. Geleceğe baktığımızda, Z kuşağının oyun tercihinin sadece geçici bir trend değil, medyayı tüketme ve medyayla etkileşim kurma şeklimizde yeni bir çağın habercisi olduğu açıktır. Oyun değişti ve eğlence endüstrisi buna ayak uydurmalı, aksi halde seyircisini kaybetme riskiyle karşı karşıya kalacaktır.

Video oyunları sadece eğlenceden daha fazlası haline geldi; Z Kuşağı için geleneksel filmlerden uzaklaşmayı gösteren temel bir kültür haline geldi. Oyunlar daha etkileşimli ve çeşitli hale geldikçe, bu trendin gelecekte de devam edeceği ve eğlencenin tüketilme biçiminde büyük değişiklikler getireceği görülüyor.

Ayrıca gibi olabilir