Söz konusu olduğunda birkaç önemli özellik vardır. sanal gerçeklikte , ancak yenileme hızı genellikle göz ardı edilir. "Görüş alanı" veya ekran çözünürlüğü başlı başına önemli olsa da, kulaklığın yenileme hızı, daldırma ve kaçınma arasındaki fark anlamına gelebilir.

Yenileme Hızı Temelleri
Ne tür bir monitör kullanırsanız kullanın, belirli bir maksimum yenileme hızına sahiptir. Bu, görüntüyü ekranda tamamen yeniden çizmek için gereken süredir. Yenileme hızları Hertz (Hz) cinsinden ölçülür, bu nedenle gördüğünüz sayı, ekranın bir saniyedeki toplam yeniden çizim sayısıdır.
Dünyadaki monitörlerin büyük çoğunluğu, 60 Hz, 120 Hz ve hatta 240 Hz gibi sayılara kadar çıkan yeni monitörlerle en az 360 Hz kapasitesine sahiptir! Yenileme hızı ne kadar yüksek olursa, ekranın üretebileceği hareket o kadar yumuşak olur. Video oyunları gibi etkileşimli medya için daha yüksek yenileme hızları, deneyimleri daha duyarlı ve hızlı hale getirir.
Kare hızı ve yenileme hızı arasındaki fark
Ekranın yenileme hızı bize bir saniyede gösterebileceği maksimum son fotoğraf sayısını söylese de, bunun bir anlam ifade etmesi için içeriğin orada olması gerekir. Örneğin, 60 Hz'lik bir ekranın tam etkisini görmek istiyorsanız video oyununuzun saniyede 60 kare görüntülemesi gerekir.
Bundan daha az görüntülenirse, yalnızca üretilen gerçek karelerin hareket kalitesini görürsünüz. Aynı şekilde, saniyede ekranınızın görüntüleyebileceğinden daha fazla kare alırsanız, bu kareleri asla göremeyeceğiniz için boşa harcarsınız.
Kare hızı bir tür hassasiyettir
Yenileme hızının ve kare hızının neden önemli olduğunu anlamak için, bunları bir çözünürlük biçimi olarak düşünmek faydalı olacaktır. Ekran bağlamındaki çözünürlük, genellikle görüntülenen piksel sayısını ifade eder. 4K görüntü, 1080p Full HD görüntünün dört katı piksele sahiptir. Bu nedenle, 4K bir görüntüde, düşük çözünürlüklü bir görüntüde bulunmayan ince detayları görmek mümkündür.
Bu, zamanda donmuş tek bir anın, bir görüntünün uzamsal çözünürlüğüdür.
Kare hızı, zaman çözünürlüğüdür. Bir görüntüdeki zaman içindeki ayrıntı miktarı. Şöyle düşünün, saniyede 60 kare hızında sanal dünyada 60 zaman örneği görüyorsunuz. Bu anlık görüntüler arasında olan her şey sizin için görünmezdir. Görünümünüzde bir nesne hareket ediyorsa, yalnızca mevcut konumunun her 60 milisaniyede bir güncellendiğini görürsünüz. Kare hızını 120 fps'ye iki katına çıkarırsanız (ve 120 Hz'lik bir monitör kullanıyorsanız), iki kat daha fazla bilgi görürsünüz, çünkü artık her saniyede iki kat daha fazla örnekleme süreniz olur. Sonuç olarak, kare hızı ve yenileme hızı birlikte yükseldikçe hareket daha yumuşak görünür.
Bu sadece görsel bir iyileştirme de değil. Zamansal doğruluk arttıkça, dünyanın eylemlerinize tepkisi de daha hızlı hale gelir. Performans ve eylem arasındaki süre daralır ve sanal dünyaya yansıdığını görmek, onunla bağlantı duygunuzu artırır.
Yenileme hızı, kare hızı, VR varlığı
Gerçek dünyanın yenileme hızı yoktur. Pedantik olursak, teorik bir fizikçi kesinlikle sicim teorisi, titreşimler veya sanal gerçeklik üzerine bir makalenin kapsamı dışında kalan diğer ilgili fikirler hakkında bir şeyler bulacaktır. Mesele şu ki, amaçlarımız için gerçek dünya gerçek zamanlı olarak gerçekleşir.
Gerçek dünyayı algılayışımız tamamen gerçek zamanlı değildir ve var olan tüm detayları işleyecek bant genişliğine sahip değiliz, ancak benzer şekilde, buradaki tartışma uğruna, gerçekliğe sürekli bir duyusal akış olarak bakıyorsunuz. bilgi. Vizyonumuz analog, bilgisayar oyunu olduğu için dijital olarak dilimlenmemiş.
Modern sanal gerçekliğin ortaya çıkmasıyla birlikte, onu dönüştürücü bir deneyim haline getirmek için “varlık” kavramının önemli olduğu ortaya çıktı. Kullanıcının zihnini, gerçek dünyadaki konumları yerine sanal dünyadaymış gibi hissetmesi için kandırdığınızda varlık elde edilir.
Çok fazla araştırma ve deneyden sonra, varlığın gerçekleşmesi için belirli minimum seviyelerde gerçekleştirilmesi gereken bir takım teknik yönler olduğu ortaya çıktı. Örneğin, yatay görüş alanınız (esas olarak merkezi ve çevresel görüşünüz) en az 90 derece genişliğinde olmalıdır. İnsan görüşünün genişliği genellikle 180 derecedir ve belki biraz daha geniştir, ancak 90 derecede varoluş mümkün hale gelir.
Gecikme başka bir önemli faktördür. VR sisteminin uçtan uca gecikmesi 50 ms'den fazla ve tercihen 20 ms'den az olmalıdır. En azından, kimlik yazılımı konusunda da bir üne sahip olan eski Oculus Teknoloji şefi John Carmack'e göre hedeflenmesi gereken rakamlar bunlar.
Yenileme hızı (ve kare hızı) da varlık bulmacasının önemli bir parçasıdır. Birincisi, tepki süresi ile doğrudan ilişkilidir, aynı zamanda hareketin düzgünlüğü ile de ilgilidir. Kare hızı arttıkça ve tepki süresi azaldıkça sanal dünya beynimizin beklediği gerçek dünya gibi görünmeye ve hissetmeye başlar.
VR'de yenileme hızı ne kadar önemlidir?
Şimdiye kadar gördüğünüz gibi, sağladığı yenileme hızı ve kare hızları, var olduğunu hissettiren ve rahat bir kullanıcı deneyimi sağlayan iyi bir VR için kritik öneme sahiptir. Ne kadar yenileme hızı istiyoruz? Oculus Rift prototipi üzerinde çalışmalar devam ederken, genel kanı, VR varlığı için minimum hedefin 90 Hz (ve dolayısıyla saniyede 90 kare) olduğu yönündeydi.
O zamandan beri Oculus, bundan daha düşük yenileme hızına sahip bir kulaklık çıkardı. İlk Oculus Quest "sadece" 72 Hz sunuyordu, ancak bunun bir sorun olmadığı ortaya çıktı. En azından Quest 1'in hareket bulanıklığını ve tepki süresini biraz azaltmaya yardımcı olan düşük süreklilikli OLED ekranı için.
Bu 72Hz ürün, Quest 2 ve diğer tüm büyük kulaklıkların artık 90Hz sağladığı ve gelecekte daha yüksek sayıların norm haline geleceği düşünüldüğünde, geçici bir resim olabilir. Sonuç olarak, VR için yenileme hızı çok önemlidir, ancak zaten 90Hz'de çalışıyorsanız, gerekli lastikleri sürmek için yeterli beygir gücünüz olduğu sürece çok fazla endişelenmenize gerek yok.




